快捷方式

UnityMLAgentsWrapper

torchrl.envs.UnityMLAgentsWrapper(*args, **kwargs)[源]

Unity ML-Agents 环境包装器。

GitHub: https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents

Documentation: https://unity-technologies.github.io/ml-agents/Python-LLAPI/

参数:

env (mlagents_envs.environment.UnityEnvironment) – 要包装的 ML-Agents 环境。

关键字参数:
  • device (torch.device, 可选) – 如果提供,则表示数据要转换为的设备。默认为 None

  • batch_size (torch.Size, 可选) – 环境的批处理大小。默认为 torch.Size([])

  • allow_done_after_reset (bool, 可选) – 如果为 True,则允许在调用 reset() 后立即将环境设置为 done。默认为 False

  • group_map (MarlGroupMapTypeDict[str, List[str]]], 可选) – 如何将智能体分组到 tensordicts 中以进行输入/输出。有关更多信息,请参阅 MarlGroupMapType。如果未指定,则智能体将根据 Unity 环境提供的组 ID 进行分组。默认为 None

  • categorical_actions (bool, 可选) – 如果为 True,则分类规范将转换为等效的 TorchRL 格式(torchrl.data.Categorical),否则将使用独热编码(torchrl.data.OneHot)。默认为 False

变量:

available_envs – 用于构建的已注册环境列表

示例

>>> from mlagents_envs.environment import UnityEnvironment
>>> base_env = UnityEnvironment()
>>> from torchrl.envs import UnityMLAgentsWrapper
>>> env = UnityMLAgentsWrapper(base_env)
>>> td = env.reset()
>>> td = env.step(td.update(env.full_action_spec.rand()))

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