快捷方式

LineariseRewards

class torchrl.envs.transforms.LineariseRewards(in_keys: Sequence[NestedKey], out_keys: Sequence[NestedKey] | None = None, *, weights: Sequence[float] | Tensor | None = None)[源]

通过加权求和将多目标奖励信号转换为单目标奖励信号。

参数:
  • in_keys (List[NestedKey]) – 包含多目标奖励的键。

  • out_keys (List[NestedKey], optional) – 单目标奖励应写入的键。默认为 in_keys

  • weights (List[float], Tensor, optional) – 指示在求和时如何加权每个奖励。默认为 [1.0, 1.0, …]

警告

如果传递的 in_keys 序列的长度严格大于一(例如,为多代理设置中的每个代理提供一组),则每个条目将应用相同的权重。如果您需要为每个组以不同的方式聚合奖励,请连续使用多个 LineariseRewards

示例

>>> import mo_gymnasium as mo_gym
>>> from torchrl.envs import MOGymWrapper
>>> mo_env = MOGymWrapper(mo_gym.make("deep-sea-treasure-v0"))
>>> mo_env.reward_spec
BoundedContinuous(
    shape=torch.Size([2]),
    space=ContinuousBox(
    low=Tensor(shape=torch.Size([2]), device=cpu, dtype=torch.float32, contiguous=True),
    high=Tensor(shape=torch.Size([2]), device=cpu, dtype=torch.float32, contiguous=True)),
    ...)
>>> so_env = TransformedEnv(mo_env, LineariseRewards(in_keys=("reward",)))
>>> so_env.reward_spec
BoundedContinuous(
    shape=torch.Size([1]),
    space=ContinuousBox(
        low=Tensor(shape=torch.Size([1]), device=cpu, dtype=torch.float32, contiguous=True),
        high=Tensor(shape=torch.Size([1]), device=cpu, dtype=torch.float32, contiguous=True)),
    ...)
>>> td = so_env.rollout(5)
>>> td["next", "reward"].shape
torch.Size([5, 1])
transform_reward_spec(reward_spec: TensorSpec) TensorSpec[源]

转换奖励的 spec,使其与变换映射匹配。

参数:

reward_spec (TensorSpec) – 变换前的 spec

返回:

转换后的预期规范

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