ElasticTransform¶
- class torchvision.transforms.v2.ElasticTransform(alpha: Union[float, Sequence[float]] = 50.0, sigma: Union[float, Sequence[float]] = 5.0, interpolation: Union[InterpolationMode, int] = InterpolationMode.BILINEAR, fill: Union[int, float, Sequence[int], Sequence[float], None, dict[Union[type, str], Union[int, float, collections.abc.Sequence[int], collections.abc.Sequence[float], NoneType]] = 0)[源代码]¶
使用弹性变换转换输入。
如果输入是
torch.Tensor
或TVTensor
(例如Image
,Video
,BoundingBoxes
等),它可以具有任意数量的前置批次维度。例如,图像可以具有[..., C, H, W]
的形状。边界框可以具有[..., 4]
的形状。给定 alpha 和 sigma,它将根据随机偏移量为所有像素生成位移向量。Alpha 控制位移的强度,sigma 控制位移的平滑度。位移被加到标识网格上,然后使用结果网格来转换输入。
注意
转换边界框的实现是近似的(不是精确的)。我们构建了网格的近似反向
inverse_grid = identity - displacement
。这不是用于转换图像的网格的精确反向,即grid = identity + displacement
。我们的假设是displacement * displacement
很小,可以忽略。大的位移会导致近似误差增大。- 应用
随机变换图像中的物体形态,并产生类似“水中穿透”的效果。
- 参数:
alpha (float 或 python:float序列, 可选) – 位移幅度。默认为 50.0。
sigma (float 或 python:float序列, 可选) – 位移平滑度。默认为 5.0。
interpolation (InterpolationMode, 可选) – 由
torchvision.transforms.InterpolationMode
定义的所需插值枚举。默认为InterpolationMode.BILINEAR
。如果输入是 Tensor,仅支持InterpolationMode.NEAREST
和InterpolationMode.BILINEAR
。也可以接受相应的 Pillow 整数常量,例如PIL.Image.BILINEAR
。fill (数字 或 元组 或 字典, 可选) – 当
padding_mode
为 constant 时使用的像素填充值。默认为 0。如果为长度为 3 的元组,则分别用于填充 R、G、B 通道。填充值也可以是映射数据类型到填充值的字典,例如fill={tv_tensors.Image: 127, tv_tensors.Mask: 0}
,其中Image
将用 127 填充,Mask
将用 0 填充。
使用
ElasticTransform
的示例