Inductor C++ Wrapper 教程#
作者: Chunyuan Wu, Bin Bao, Jiong Gong
先决条件:#
简介#
Python 作为 PyTorch 的主要接口,易于使用,在开发和调试方面效率很高。Inductor 的默认包装器会生成 Python 代码来调用生成的内核和外部内核。然而,在需要高性能的部署中,Python 作为一种解释型语言,与编译型语言相比运行速度相对较慢。
我们通过利用 PyTorch C++ API 实现了一个 Inductor C++ 包装器,该包装器生成纯 C++ 代码,将生成的内核和外部内核结合起来。这使得每个捕获的 Dynamo 图都可以用纯 C++ 执行,从而减少了图内 Python 的开销。
启用 API#
此功能仍处于原型阶段。要激活此功能,请在代码中添加以下内容
import torch._inductor.config as config
config.cpp_wrapper = True
通过减少 Inductor 包装器的 Python 开销,这将加快您的模型速度。
示例代码#
我们将使用下面的前端代码作为示例
import torch
def fn(x):
return torch.tensor(list(range(2, 40, 2)), device=x.device) + x
x = torch.randn(1)
opt_fn = torch.compile()(fn)
y = opt_fn(x)
适用于 CPU
使用默认 Python 包装器的 Inductor 生成代码的主要部分将如下所示
def call(args):
arg0_1, = args
args.clear()
assert_size_stride(arg0_1, (1, ), (1, ))
buf0 = empty_strided((19, ), (1, ), device='cpu', dtype=torch.float32)
cpp_fused_add_lift_fresh_0(c_void_p(constant0.data_ptr()), c_void_p(arg0_1.data_ptr()), c_void_p(buf0.data_ptr()))
del arg0_1
return (buf0, )
通过启用 C++ 包装器,为 call
函数生成的代码将成为 C++ 扩展 module
的 C++ 函数 inductor_entry_cpp
std::vector<at::Tensor> inductor_entry_cpp(const std::vector<at::Tensor>& args) {
at::Tensor arg0_1 = args[0];
at::Tensor constant0 = args[1];
auto buf0 = at::empty_strided({19L, }, {1L, }, at::device(at::kCPU).dtype(at::kFloat));
cpp_fused_add_lift_fresh_0((long*)(constant0.data_ptr()), (float*)(arg0_1.data_ptr()), (float*)(buf0.data_ptr()));
arg0_1.reset();
return {buf0};
}
module = CppWrapperCodeCache.load(cpp_wrapper_src, 'inductor_entry_cpp', 'c2buojsvlqbywxe3itb43hldieh4jqulk72iswa2awalwev7hjn2', False)
def _wrap_func(f):
def g(args):
args_tensor = [arg if isinstance(arg, torch.Tensor) else torch.tensor(arg) for arg in args]
constants_tensor = [constant0]
args_tensor.extend(constants_tensor)
return f(args_tensor)
return g
call = _wrap_func(module.inductor_entry_cpp)
适用于 GPU
基于相同的示例代码,GPU 的生成代码将如下所示
def call(args):
arg0_1, = args
args.clear()
assert_size_stride(arg0_1, (1, ), (1, ))
with torch.cuda._DeviceGuard(0):
torch.cuda.set_device(0) # no-op to ensure context
buf0 = empty_strided((19, ), (1, ), device='cuda', dtype=torch.float32)
# Source Nodes: [add, tensor], Original ATen: [aten.add, aten.lift_fresh]
stream0 = get_cuda_stream(0)
triton_poi_fused_add_lift_fresh_0.run(constant0, arg0_1, buf0, 19, grid=grid(19), stream=stream0)
run_intermediate_hooks('add', buf0)
del arg0_1
return (buf0, )
启用 C++ 包装器后,将生成以下等效的 C++ 代码
std::vector<at::Tensor> inductor_entry_cpp(const std::vector<at::Tensor>& args) {
at::Tensor arg0_1 = args[0];
at::Tensor constant0 = args[1];
at::cuda::CUDAGuard device_guard(0);
auto buf0 = at::empty_strided({19L, }, {1L, }, at::TensorOptions(c10::Device(at::kCUDA, 0)).dtype(at::kFloat));
// Source Nodes: [add, tensor], Original ATen: [aten.add, aten.lift_fresh]
if (triton_poi_fused_add_lift_fresh_0 == nullptr) {
triton_poi_fused_add_lift_fresh_0 = loadKernel("/tmp/torchinductor_user/mm/cmm6xjgijjffxjku4akv55eyzibirvw6bti6uqmfnruujm5cvvmw.cubin", "triton_poi_fused_add_lift_fresh_0_0d1d2d3");
}
CUdeviceptr var_0 = reinterpret_cast<CUdeviceptr>(constant0.data_ptr());
CUdeviceptr var_1 = reinterpret_cast<CUdeviceptr>(arg0_1.data_ptr());
CUdeviceptr var_2 = reinterpret_cast<CUdeviceptr>(buf0.data_ptr());
auto var_3 = 19;
void* kernel_args_var_0[] = {&var_0, &var_1, &var_2, &var_3};
cudaStream_t stream0 = at::cuda::getCurrentCUDAStream(0);
launchKernel(triton_poi_fused_add_lift_fresh_0, 1, 1, 1, 1, 0, kernel_args_var_0, stream0);
arg0_1.reset();
return {buf0};
}
module = CppWrapperCodeCache.load(cpp_wrapper_src, 'inductor_entry_cpp', 'czbpeilh4qqmbyejdgsbpdfuk2ss5jigl2qjb7xs4gearrjvuwem', True)
def _wrap_func(f):
def g(args):
args_tensor = [arg if isinstance(arg, torch.Tensor) else torch.tensor(arg) for arg in args]
constants_tensor = [constant0]
args_tensor.extend(constants_tensor)
return f(args_tensor)
return g
call = _wrap_func(module.inductor_entry_cpp)
结论#
在本教程中,我们通过仅更改两行代码,在 TorchInductor 中引入了一个新的 C++ 包装器,以加快您的模型速度。我们解释了此新功能的动机,并介绍了用于激活此实验功能的易于使用的 API。此外,我们在 CPU 和 GPU 上使用默认的 Python 包装器和新的 C++ 包装器演示了 Inductor 生成的代码,以直观地展示这两个包装器之间的区别。
此功能仍处于原型阶段。如果您有任何功能请求或遇到任何问题,请在 GitHub issues 上提交 bug 报告。