torchaudio.prototype.functional.ray_tracing¶
- torchaudio.prototype.functional.ray_tracing(room: Tensor, source: Tensor, mic_array: Tensor, num_rays: int, absorption: Union[float, Tensor] = 0.0, scattering: Union[float, Tensor] = 0.0, mic_radius: float = 0.5, sound_speed: float = 343.0, energy_thres: float = 1e-07, time_thres: float = 10.0, hist_bin_size: float = 0.004) Tensor [源代码]¶
已弃用
警告
此函数已被弃用。它将在 2.9 版本中被移除。此弃用是向维护阶段迁移 TorchAudio 的大规模重构工作的一部分。请参阅 https://github.com/pytorch/audio/issues/3902 获取更多信息。
通过射线追踪计算能量直方图。
实现基于pyroomacoustics [Scheibler et al., 2018]。
从声源均匀地向所有方向发射
num_rays
条射线;当射线与墙壁相交时,它会被反射,部分能量会被吸收。它还会根据scattering
系数发生散射(直接发送到麦克风)。当射线靠近麦克风时,其当前能量会在给定时间段的输出直方图中被记录下来。- 参数
room (torch.Tensor) – 房间坐标。room 的形状必须是 (3,),表示房间的三个维度。
source (torch.Tensor) – 声源坐标。形状为 (3,) 的张量。
mic_array (torch.Tensor) – 麦克风坐标。形状为 (channel, 3) 的张量。
absorption (float 或 torch.Tensor, 可选) – 墙体材料的吸收系数。(默认值:
0.0
)。如果类型为float
,则吸收系数对所有墙壁和所有频率都相同。如果absorption
是一个一维张量,其形状必须是 (6,),分别表示“west”
、“east”
、“south”
、“north”
、“floor”
和“ceiling”
的吸收系数。如果absorption
是一个二维张量,其形状必须是 (num_bands, 6)。num_bands
是频率带的数量(通常为 7)。scattering (float 或 torch.Tensor, 可选) – 墙体材料的散射系数。(默认值:
0.0
) 此参数的形状和类型与absorption
相同。mic_radius (float, 可选) – 麦克风的半径(单位:米)。(默认值:0.5)
sound_speed (float, 可选) – 声速(单位:米/秒)。(默认值:
343.0
)energy_thres (float, 可选) – 停止追踪射线的能量阈值。(默认值:
1e-7
) 每条射线的初始能量为2 / num_rays
。time_thres (float, 可选) – 射线追踪的最大持续时间。(单位:秒) (默认值:10.0)
hist_bin_size (float, 可选) – 输出直方图中每个 bin 的大小。(单位:秒) (默认值:0.004)
- 返回
- 追踪射线能量被记录的 3D 直方图。
每个 bin 对应一个给定的时间段。形状为 (channel, num_bands, num_bins),其中
num_bins = ceil(time_thres / hist_bin_size)
。如果absorption
和scattering
都是浮点数,则num_bands == 1
。
- 返回类型