对由多个输入层组成的输入信号应用 3D 平均池化。
在最简单的情况下,层(N,C,D,H,W)的输出值,(N,C,Dout,Hout,Wout)和 kernel_size
(kD,kH,kW) 可以精确地描述为
out(Ni,Cj,d,h,w)=k=0∑kD−1m=0∑kH−1n=0∑kW−1kD×kH×kWinput(Ni,Cj,stride[0]×d+k,stride[1]×h+m,stride[2]×w+n) 如果 padding
非零,则输入在所有三个维度上隐式地零填充 padding
个点。
注意
当 ceil_mode=True 时,如果滑动窗口从左侧填充或输入开始,则允许它们超出边界。从右侧填充区域开始的滑动窗口将被忽略。
注意
padding 最多应该是有效核大小的一半。
参数 kernel_size
,stride
可以是
- 参数
-
- 形状
输入: (N,C,Din,Hin,Win) 或 (C,Din,Hin,Win).
输出: (N,C,Dout,Hout,Wout) 或 (C,Dout,Hout,Wout),其中
Dout=⌊stride[0]Din+2×padding[0]−kernel_size[0]+1⌋
Hout=⌊stride[1]Hin+2×padding[1]−kernel_size[1]+1⌋
Wout=⌊stride[2]Win+2×padding[2]−kernel_size[2]+1⌋ 如上文所述,如果 ceil_mode
为 True 且 (Dout−1)×stride[0]≥Din+padding[0],我们将跳过最后一个窗口,因为它将从填充区域开始,导致 Dout 减少一。
同样适用于 Wout 和 Hout。
示例
>>> # pool of square window of size=3, stride=2
>>> m = nn.AvgPool3d(3, stride=2)
>>> # pool of non-square window
>>> m = nn.AvgPool3d((3, 2, 2), stride=(2, 1, 2))
>>> input = torch.randn(20, 16, 50, 44, 31)
>>> output = m(input)
-
forward(input)[源代码]
执行前向传播。
- 返回类型
张量