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MaxPool3d#

class torch.nn.MaxPool3d(kernel_size, stride=None, padding=0, dilation=1, return_indices=False, ceil_mode=False)[源代码]#

对由多个输入平面组成的输入信号应用 3D 最大池化。

在最简单的情况下,输入尺寸为 (N,C,D,H,W)(N, C, D, H, W) 的层,输出尺寸为 (N,C,Dout,Hout,Wout)(N, C, D_{out}, H_{out}, W_{out})kernel_size (kD,kH,kW)(kD, kH, kW) 可以精确描述为

out(Ni,Cj,d,h,w)=maxk=0,,kD1maxm=0,,kH1maxn=0,,kW1input(Ni,Cj,stride[0]×d+k,stride[1]×h+m,stride[2]×w+n)\begin{aligned} \text{out}(N_i, C_j, d, h, w) ={} & \max_{k=0, \ldots, kD-1} \max_{m=0, \ldots, kH-1} \max_{n=0, \ldots, kW-1} \\ & \text{input}(N_i, C_j, \text{stride[0]} \times d + k, \text{stride[1]} \times h + m, \text{stride[2]} \times w + n) \end{aligned}

如果 padding 非零,则输入在两侧隐式地用负无穷填充 padding 个点。 dilation 控制着核点之间的间隔。这比较难描述,但是这个 链接 有一个 dilation 作用的可视化。

注意

当 ceil_mode=True 时,如果滑动窗口从左侧填充或输入开始,则允许它们超出边界。从右侧填充区域开始的滑动窗口将被忽略。

参数 kernel_sizestridepaddingdilation 可以是

  • 单个 int —— 此时深度、高度和宽度维度都使用相同的值

  • 一个包含三个整数的 tuple ——在这种情况下,第一个 int 用于深度维度,第二个 int 用于高度维度,第三个 int 用于宽度维度。

参数
  • kernel_size (Union[int, tuple[int, int, int]]) – 用于取最大值的窗口大小。

  • stride (Union[int, tuple[int, int, int]]) – 窗口的步幅。默认值为 kernel_size

  • padding (Union[int, tuple[int, int, int]]) – 添加在所有三个维度上的隐式负无穷填充。

  • dilation (Union[int, tuple[int, int, int]]) – 控制窗口中元素步幅的参数。

  • return_indices (bool) – 如果为 True,则在输出的同时返回最大值的索引。这对于后续使用 torch.nn.MaxUnpool3d 很有用。

  • ceil_mode (bool) – 当为 True 时,使用 ceil 而不是 floor 来计算输出形状。

形状
  • 输入:(N,C,Din,Hin,Win)(N, C, D_{in}, H_{in}, W_{in})(C,Din,Hin,Win)(C, D_{in}, H_{in}, W_{in})

  • 输出:(N,C,Dout,Hout,Wout)(N, C, D_{out}, H_{out}, W_{out})(C,Dout,Hout,Wout)(C, D_{out}, H_{out}, W_{out}),其中

    Dout=Din+2×padding[0]dilation[0]×(kernel_size[0]1)1stride[0]+1D_{out} = \left\lfloor\frac{D_{in} + 2 \times \text{padding}[0] - \text{dilation}[0] \times (\text{kernel\_size}[0] - 1) - 1}{\text{stride}[0]} + 1\right\rfloor
    Hout=Hin+2×padding[1]dilation[1]×(kernel_size[1]1)1stride[1]+1H_{out} = \left\lfloor\frac{H_{in} + 2 \times \text{padding}[1] - \text{dilation}[1] \times (\text{kernel\_size}[1] - 1) - 1}{\text{stride}[1]} + 1\right\rfloor
    Wout=Win+2×padding[2]dilation[2]×(kernel_size[2]1)1stride[2]+1W_{out} = \left\lfloor\frac{W_{in} + 2 \times \text{padding}[2] - \text{dilation}[2] \times (\text{kernel\_size}[2] - 1) - 1}{\text{stride}[2]} + 1\right\rfloor

示例

>>> # pool of square window of size=3, stride=2
>>> m = nn.MaxPool3d(3, stride=2)
>>> # pool of non-square window
>>> m = nn.MaxPool3d((3, 2, 2), stride=(2, 1, 2))
>>> input = torch.randn(20, 16, 50, 44, 31)
>>> output = m(input)